漫反射是3D软件中渲染操作的名词。 从现实世界的光物理特性讲,任何物体受光后,除了吸收一部分光能外还要反射到周围一部分。表面光滑的物体(如玻璃,镀膜抛光的金属)反射到周围的光能多,反之要少。不同的颜色,不同深或浅的物体,对周围光色的影响也是相应的色彩和深浅变化。一般说,接近黑色的物体,吸收的光能多,反射的少。表面粗糙的物体,反射光的方向是多方位的。光滑的平面物体,反射方向要一致得多。最后,这种反射是经过多次,逐渐衰减的。 漫反射就是指渲染器在渲染时,考虑了这种反射到周围的光能对其他物体和环境的渲染叠加。 在渲染时,考虑漫反射,渲染结果要真实得多。但是,要耗费更多的时间。
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