门口效应(Doorway Effect)是指当我们从一个场所进入另一个场所时,容易忘记刚才要做的事情或想说的话。它得名于我们经常在通过门口时发生这种现象。
门口效应的原因可以归结为以下几点:
1. 注意力转移:当我们穿过门口时,我们的注意力会从一个环境转移到另一个环境。这种转移会干扰我们对刚才的任务或信息的记忆和处理,导致遗忘。
2. 上下文切换:不同的环境有不同的上下文特征,门口的切换引起了上下文的变化。这种上下文切换可能使我们难以保持之前的记忆和思维状态。
3. 分离记忆:门口作为两个不同场所之间的分界点,会导致之前的记忆被分割成两部分。这种分割可能导致信息断片化和遗忘。
也就是断片的现象,非常常见,被称作是“门口效应”,它揭示出了一些重要的细节,让我们知道思维是如何组织起来的。
有贼的话偷酒吧老板能偷到钥匙或者攻击酒客,机器人会变红,杀掉等一会会有城管开门或者买点可以丢地上的酒,跟绿名字的酒客说话吧酒给他,他喝醉了会把酒桶敲开然后酒会把门喷开
深渊里面的酒吧门这样开:现在黑石深渊的门不再需要钥匙,只有黑铁酒吧需要你打BOSS才开。大转轮还是在的。
你进本后,左拐过木栅栏门,然后右面又是一道木门,进去左面是西部营门,可以直接打开,门口有个NPC的门。
打开门后,你的正前面就是大齿轮,点击转动后,上去,暗炉门就开了。
开深渊里的酒吧门有两种方法,一种是让小偷到老板那里去把钥匙偷过来,然后把酒吧门打开,另一种是给矮子军官喝酒,门就可以打开。
到此,以上就是小编对于酒吧门设计的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
暂无记录