日本麻将,要和,必须至少有一番,你这副牌没有断幺,也不是全带幺,没有一条龙,没有中发白的碰或暗刻,没有场风和门风(比如东一局南位就是东和南)的碰。而且已经开门了,自摸还不是海底捞月或杠头开花,所以一番都没有,当然不能和了。
如果任由你这种牌和,人家咋做清一色,字一色这样的牌啊。那就没意思了,也是规则不允许的,你这种牌想和的话,摸进3条后,把一万全扔掉,换成非幺九牌,就有断幺九一番(得看你打这盘的约定规则是不是没要求断幺九是否不得开门,如果不得开门的话,断幺九也行不通,就得把手里的牌全换成饼或者饼+风子做清一色或混一色)。
顺便说一句,日本的打法是照中国学来的,中国传统就有这种打法,而且番种更复杂,日本引进后还简化了。
麻将本来就不是赌具!只是有些人把它弄变味了!日本用这种打法是组织比赛的,和围棋将棋象棋一样! 如果有人要赌,棋类甚至什么都能拿来赌!
建议参考日本动画片《天才麻将少女》中介绍的规则。
1. 左右开启门是指门在开启时可以向左或向右打开。
这是通过门的设计实现的,门的铰链、门扇、门框等部件要进行相应的安装和设置才能实现左右开启。
2. 左右开启门的原理可以从多个角度解释。
从结构上看,门的铰链连接两个门扇和门框,使得门扇能够开启和关闭。
有些门还配备了门锁、门把手等部件,帮助门的使用者更方便地打开和关闭门。
从操作上看,开启门时需要用手推或拉门扇,这样才能实现左右开启。
3. 另外,从用户体验的角度看,左右开启门的原理还可以涉及到一些人类学和心理学的因素。
人们在打开和关上门时多采用右手,因此设计师为了使门的使用更加方便,通常会将门的开启方向设计成从右边开始,这样能够更贴近人们的使用习惯,提升用户体验。
左右开启门原理是基于门机构的设计,门机构是由门锁、扣环、铰链、门轴等部件组成,左右开启的门在门轴的带动下,通过铰链实现门的开关。
铰链接口的位置可以控制门的开启方向,左右开启的门的铰链位置不同。
因此,是靠铰链实现的。
左右开启门的设计方便进出门,可以根据使用场景的需要选择左右开启的方向,提高出入门的效率。
此外,左右开启门的设计可以有效地节省空间,门的开启方向和角度可以根据空间限制的需要进行精确控制。
你好,左右开启门是指门扇可以向左或向右打开的门。其原理是门扇的铰链装置,铰链是门扇和门框连接的重要部件,它通过连接门扇和门框的轴来实现门的开闭。
左右开启门的铰链通常采用两对,一对在门扇上,一对在门框上,分别固定在门扇和门框的对应位置上,使门扇可以在铰链的支撑下自由旋转,实现门的开闭。
这部动画是《奇幻自卫队》。《奇幻自卫队》是一部2016年1月8日在日本上映的动画,全集为12集。故事描绘了20XX年,突如其来的“通往异世界的门”在东京银座出现,从中涌出来了大量怪物和军队。而陆上自卫队在击退它们的同时,还赶赴了门另一边的“特区”。于是,担任了第叁侦察队指挥的二等陆卫的宅男伊丹耀司,与帮助被巨大炎龙袭击的村民们时,与精灵、魔导师和亚神等异世界的美少女们之间产生了奇妙的交流。扩展资料:幕后制作相关导演:京极尚彦脚本:浦畑达彦、铃木贵昭、砂山蔵澄分镜:伊藤智彦、京极尚彦、藤泽俊幸、河合滋树、近藤信宏、田口智久、松本顕吾、安藤良演出:马川奈央、安藤良、京极尚彦、河合滋树、石井俊匡、南川达马、河野亜矢子、安藤尚也美术监督:高桥麻穂色彩设计:茂木孝浩总作画监督:中井准作画监督:柴田健児、加藤里香、斋藤雅和、青木悠、松本顕吾、松本昌子、山崎辉彦、须藤智子、黒田结花、猪口美绪、细越裕治、中井准、米泽优摄影监督:冈﨑正春道具设计:米泽彩织、细越裕治原画:松本顕吾、黒田结花、菊田幸一
到此,以上就是小编对于日式风格进门设计图片的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。